बोर्ड गेम की शाम, और डिब्बे में पासे नहीं हैं। या आप रोल-प्लेइंग गेम के बीच में हैं और पासों का थैला कमरे के दूसरे छोर पर है। ऑनलाइन पासा उपकरण ब्राउज़र की किसी भी टैब में एक — या दस — पासे रख देता है, बिना प्लास्टिक के।
पासा उपकरण क्या करता है
यह उपकरण आपके ब्राउज़र में आभासी पासों के परिणाम उत्पन्न करता है। आप चुनते हैं कि कितने पासे फेंकने हैं और हर एक में कितने फलक हैं, फिर फेंकें पर क्लिक करते हैं। हर पासा आपके ब्राउज़र के क्रिप्टोग्राफ़िक रूप से मज़बूत यादृच्छिक संख्या जनरेटर द्वारा चुने गए मान पर रुकता है, और योग स्वचालित रूप से दिखाया जाता है। यह मुफ़्त है, बिना खाते के, और पेज लोड होते ही तैयार।
यदि आप घूमते हुए अंकों का पहिया पसंद करते हैं, तो यादृच्छिक पहिया उसी काम को दूसरे तरीके से करता है — उपयोगी जब समूह को दृश्य प्रभाव चाहिए।
पासों की संख्या और फलक चुनना
दो सेटिंग्स हर फेंक को नियंत्रित करती हैं:
- पासों की संख्या — एक फेंकें, या एक साथ दस तक, हमलों, पासा पूल और दल परीक्षणों के लिए।
- प्रति पासा फलक — मानक आकार चुनें: D4, D6, D8, D10, D12, D20 या D100।
हर पासे का परिणाम स्वतंत्र है, इसलिए लगातार दो बार वही योग मिलना सामान्य है, कोई खराबी नहीं।
एक साथ कई पासे
रोल-प्लेइंग में, जब आप किसी हथियार और संशोधक से हमला करते हैं, तो सभी पासे एक साथ फेंकें और पैनल के नीचे योग पढ़ें। इतिहास आखिरी फेंकों को सहेजता है, ताकि आप मेज़ पर ही «क्या निकला?» सुलझा सकें, बिना फिर से फेंके।
पासों के बजाय किसी सीमा से संख्या चाहिए? यादृच्छिक संख्या जनरेटर किसी अंतराल में मान चुनने के लिए बेहतर है।
क्या पासा फेंकना निष्पक्ष है?
हाँ। पासे के हर फलक की बिल्कुल समान संभावना है, क्योंकि मान crypto.getRandomValues से आते हैं, न कि किसी पूर्वानुमान योग्य एल्गोरिदम से। कई फेंकों के बाद, फलकों का वितरण समतल हो जाता है; लेकिन किसी भी छोटी खिड़की में, वही मान दोहराने की संभावना उल्टे से अधिक होती है। यही वास्तविक संयोग का व्यवहार है, और एक निष्पक्ष भौतिक पासे का गुण।
पासा आकार और उपयोग
| पासा | फलक | सामान्य उपयोग |
|---|---|---|
| D4 | 1–4 | छोटे यादृच्छिक कदम, कम नुकसान |
| D6 | 1–6 | बोर्ड गेम, «कितने वर्ग», 6 में से चुनना |
| D8 / D10 | 1–8 / 1–10 | मेज़ प्रणालियाँ, प्रतिशत के दहाई |
| D12 | 1–12 | महीने, घंटे, मेज़ नुकसान |
| D20 | 1–20 | मेज़ हमला और कौशल परीक्षण |
| D100 | 1–100 | प्रतिशत परीक्षण, यादृच्छिक प्रतिशत |
पासा कब काम आता है
- बोर्ड गेम के उपकरण गायब — दराज खंगालने की ज़रूरत नहीं।
- पासा थैले से दूर सत्र — किसी भी फ़ोन में D20 तैयार है।
- तय करना कौन शुरू करे — एक तेज़ फेंक क्रम तय करने का सामान्य तरीका है।
- स्कूल में संभावना — हर छात्र से दस बार फेंकने और अंक लिखने को कहें, फिर बोर्ड पर जोड़ें और फलक प्रति अपेक्षित 1/6 से तुलना करें।
- काम या चुनौती के लिए संख्या चुनना — कितने कदम चलना, कितने मिनट इंतज़ार, क्या कहना।
सुचारु फेंकने के लिए सुझाव
- मध्यम संख्या में पासे — योग पढ़ने योग्य रहता है; दस D20 जल्दी बड़ा मान देते हैं।
- इतिहास पैनल पर ध्यान दें — उपयोगी जब मेज़ पर किसी को आखिरी परिणाम याद नहीं।
- पहिया के साथ मिलाएँ — पहिया पूर्वनिर्धारित गाइड समझाता है कि संख्या पहिया कैसे बनाएँ यदि आप घूर्णन पसंद करते हैं।
यदि डिब्बे में उपकरण कम हैं, तो हर स्क्रीन पर एक पासा तैयार है। पासा उपकरण खोलें और फेंकें।
