दो लोग, एक निर्णय, कोई सिक्का और न ही धैर्य। ऑनलाइन पत्थर काग़ज़ कैंची उपकरण एक क्लिक से तय करता है: आप पत्थर, काग़ज़ या कैंची दिखाते हैं, और कंप्यूटर उसी क्षण अपनी चाल दिखाता है, जिसे उसने पहले नहीं जान सकता था।
उपकरण क्या करता है
यह एक साफ़ एक-एक लड़ाई है जिसमें एक पक्ष कंप्यूटर है। आप तीन बड़े बटनों में से एक चाल चुनते हैं; एक छोटी उल्टी गिनती के बाद कंप्यूटर उसी क्षण अपनी चाल दिखाता है; विजेता क्लासिक नियमों के अनुसार तय होता है। एक स्थानीय स्कोरबोर्ड आपकी जीत, ड्रॉ और हार रखता है, और एक छोटा इतिहास आखिरी दौर सहेजता है।
क्या आप चाहते हैं कि पहिया चुने? यादृच्छिक पहिया एक निष्पक्ष तीसरा पक्ष हो सकता है।
एक वाक्य में नियम
- पत्थर कैंची तोड़ता है।
- कैंची काग़ज़ काटती है।
- काग़ज़ पत्थर को ढकता है।
- दोनों ओर वही चाल ड्रॉ है।
पत्थर काग़ज़ कैंची पहिया गाइड में पहिया संस्करण है, उसी तर्क के साथ।
क्या कंप्यूटर की चालें यादृच्छिक हैं?
हाँ, और यही मुख्य बात है। कंप्यूटर अपनी चाल आपके ब्राउज़र के क्रिप्टोग्राफ़िक रूप से मज़बूत यादृच्छिक संख्या जनरेटर से चुनता है, आपके चुनाव और पिछले दौरों से स्वतंत्र। वह आपकी आदतें नहीं सीखता, और दौर एक-दूसरे को प्रभावित नहीं करते; जीत की लकीर सिर्फ़ किस्मत है, कोई ऐसा पैटर्न नहीं जिसका फ़ायदा उठाया जा सके।
पत्थर काग़ज़ कैंची कब सुसंगत है
- तय करना कौन शुरू करे — किसी खेल या बैठक में।
- ड्रॉ तोड़ना — बिना बहस के।
- ऐसा काम बाँटना जो कोई नहीं करना चाहता।
- स्कूल में निष्पक्षता और संभावना दिखाना।
- दो समान विकल्पों के बीच गतिरोध तोड़ना।
सुचारु खेलने के लिए सुझाव
- क्लिक के बाद उल्टी गिनती का इंतज़ार करें — कंप्यूटर उसी क्षण अपनी चाल लॉक करता है, इसलिए किसी को बढ़त नहीं।
- स्कोरबोर्ड देखें — जीत, ड्रॉ, हार का दीर्घकालिक वितरण दिखाता है।
- फिर से शुरू करने के लिए रीसेट करें — इतिहास और स्कोर एक साथ मिट जाते हैं।
- निजता निजी रहती है — आपकी चालें और स्कोर ब्राउज़र कभी नहीं छोड़ते।
कोई और यादृच्छिक परिणाम चाहिए? दो में से चुनने के लिए सिक्का उछालें, या जब आपको संख्या चाहिए तो पासा।
एक क्लिक, एक निष्पक्ष चाल। पत्थर काग़ज़ कैंची खोलें और खेलें।
