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रैंडम टीम पिकर: निष्पक्ष समूहों में कैसे बाँटें

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रैंडम टीम पिकर: निष्पक्ष समूहों में कैसे बाँटें

किसी समूह को टीमों में बाँटना तुच्छ लगता है जब तक कि वही चार दोस्त लगातार तीन हफ़्ते एक साथ न पड़ जाएँ। एक रैंडम टीम पिकर फ़ैसले को किसी के हाथों से निकाल लेता है, और क्योंकि परिणाम स्क्रीन पर दिखता है, किसी को यह नहीं लगता कि उसे जानबूझकर रखा गया था।

टीम पिकर क्या है

टीम पिकर साइट के पूर्वनिर्धारित में से एक है — बिल्ट-इन टेम्पलेट जिन्हें आप सीधे व्हील में लोड कर सकते हैं। कुल मिलाकर करीब बीस ऐसे हैं, हाँ या न और कॉइन फ्लिप से लेकर नंबर 1-100, अल्फाबेट A-Z, कलर्स, ट्रुथ या डेयर और वर्कआउट तक।

टीम पिकर पूर्वनिर्धारित चुनने पर उसकी प्रविष्टियाँ आपके व्हील में आ जाती हैं, और वे प्रविष्टियाँ संपादन योग्य रहती हैं। इसलिए आप खाली पन्ने से शुरू नहीं करते: पूर्वनिर्धारित चुनें, नमूना आइटम क्लियर करें, अपना समूह चिपकाएँ, और आप तैयार हैं।

पूर्वनिर्धारित सिर्फ़ एक शुरुआती बिंदु है, इससे अधिक कुछ नहीं। यह आपको उसके डिफ़ॉल्ट आइटम से बाँधता नहीं है, और आप किसी भी अन्य व्हील की तरह ही प्रविष्टियाँ जोड़, हटा या उनका नाम बदल सकते हैं।

इसे तीन चरणों में सेटअप करें

  1. पूर्वनिर्धारित खोलें और टीम पिकर चुनें। उसके आइटम आपके व्हील में स्वतः लोड हो जाते हैं।
  2. प्रविष्टियों को असली नामों से बदलें — हर पंक्ति में एक नाम। हर नाम एक खंड बन जाता है।
  3. घुमाएँ। व्हील आपको काम करने के लिए एक यादृच्छिक क्रम देता है।

घुमाने से पहले समूह का आकार तय करें

व्हील एक क्रम बनाता है, समूह का आकार नहीं। वह हिस्सा अभी आपका है। यदि आपको चार टीमें पाँच-पाँच की चाहिए, तो पहले वह तय करें, फिर क्रम को चार ब्लॉकों में बाँटें। घुमाव से पहले गणना करने पर आप किसी नाम के बीच में नहीं रुकेंगे।

परिणाम पढ़ना

एक ही घुमाव इस्तेमाल करने के दो सरल तरीके हैं:

  • बीच से बाँटें। एक बार घुमाव करके एक क्रम पाएँ, फिर पहले पाँच टीम A के लिए, अगले पाँच टीम B के लिए, और ऐसे ही आगे।
  • हर टीम के लिए एक बार घुमाएँ। घुमाएँ, विजेता लें, अगली टीम के लिए फिर घुमाएँ। इसमें अधिक समय लगता है, लेकिन हर टीम को एक पल सुर्खियों में मिलता है, जो छोटे समूहों के साथ अच्छा काम करता है।

टीमों को निष्पक्ष रखने वाले सुझाव

  • केवल परिणाम नहीं, तरीका भी घोषित करें। कहें कि पहले घुमाव से पहले टीमें यादृच्छिक होंगी, ताकि परिणाम कभी बातचीत के लिए खुला न रहे।
  • लेबल छोटे रखें। पहले नाम काफ़ी हैं — लंबे लेबल प्रोजेक्टर पर धुंधले हो जाते हैं।
  • व्हील सहेजें। अगर हर सोमवार को नया समूह बनाते हैं, तो व्हील एक बार सहेजें और रोस्टर दोबारा टाइप करने के बजाय दोबारा इस्तेमाल करें। सहेजने के लिए मुफ़्त खाता चाहिए।
  • शेयर लिंक भेजें। जब कोई सहकर्मी वही सत्र चलाता है, तो उन्हें लिंक भेजें ताकि दोनों कमरे एक ही सूची इस्तेमाल करें।
  • दोहराव वाले राउंड के लिए उन्मूलन मोड चालू करें। हर घुमाव फिर विजेता को हटाता है, ताकि सबकी बारी आने से पहले किसी को दो बार न चुना जाए।

इसे बाकी सेटिंग के साथ मिलाएँ

टीम चुनने में सेकंड लगते हैं, इसलिए आप सेटअप का समय उन हिस्सों पर लगा सकते हैं जिन पर लोग ध्यान देते हैं। अलग-अलग खंड रंगों वाली रंग थीम चुनें ताकि साथ-साथ वाले दो नाम पढ़ने में आसान हों। कमरा कितना ड्रामा चाहता है उसके अनुसार स्पिन की गति धीमी, सामान्य या तेज़ करें, और एक क्लिक ध्वनि, जीत ध्वनि या सन्नाटा चुनें। यदि समूह बड़ा है, तो फ़ुल स्क्रीन जाएँ ताकि पिछली पंक्ति अनुसरण कर सके।

रंग थीम, खंड गैप, व्हील शीर्षक और प्रविष्टियों का इम्पोर्ट या एक्सपोर्ट — सब वहाँ हैं यदि आप चाहें। साफ़ बँटवारे के लिए इनमें से कोई भी आवश्यक नहीं है, लेकिन वे साझा स्क्रीन पर व्हील को पढ़ना आसान बनाते हैं।

एक रैंडम टीम पिकर नियमों की किसी बहस को नहीं सुलझाएगा — लेकिन यह उनके बाद की हर बहस को सुलझा देता है। व्हील खोलें, टीम पिकर पूर्वनिर्धारित लोड करें, और नमूना आइटम को अपने समूह से बदलें।

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